بواسطة شركة معرفية إيرانية؛

إنتاج ألعاب مغامرات رسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد

الوفاق/ نجحت شركة معرفية في تصميم وإنتاج ألعاب المغامرات الرسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام تقنيات Unity وBlockchain وأحدث الأدوات في العالم والتي تتمتع بالعديد من المزايا مقارنة بالنماذج الأجنبية. والألعاب الرسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد مصممة بشكل أساسي بموضوعات ترفيهية وتعليمية ولها طابع المغامرة وتسجيل النقاط كما أنها تتمتع بجاذبية رسومية رائعة. وفي الوقت نفسه، يتم بيع ألعاب أجنبية مماثلة في متاجر التطبيقات الأجنبية بتكاليف عالية للشحن واستمرار استخدام المستخدم. كما يمكن لمحركات الألعاب مثل Unity وUnreal Engine تنفيذ قوانين الفيزياء بدقة في بيئة ألعاب الفيديو. ومن خلال توفير بيئات افتراضية، توفر ألعاب الفيديو وسيلة جيدة لممارسة الروبوتات التي يمكن استخدامها في بيئات حقيقية. وحول هذا الموضوع قال ناصر محمودي، الرئيس التنفيذي للشركة، عن أهمية صناعة الألعاب الرسومية: صناعة الألعاب في إيران صناعة متنامية وواعدة.
وتابع: ومن الاستخدامات الأخرى للألعاب استخدامها في التعلم الإلكتروني والامتحان الإلكتروني والمنافسة بين المتعلمين، وهو أمر مفيد للغاية في مجال التعليم. حيث تعد صناعة الألعاب إحدى المجموعات الفرعية من المعرفة التصميمية لتغيير السلوك أو التصميم السلوكي، والتي حظيت باهتمام أكبر في السنوات الأخيرة في البيئة الأكاديمية وكذلك في بيئة الأعمال. في الواقع أن أبسط تعريف للتلعيب هو أن التلعيب أو صناعة الألعاب هو فن تضمين آليات اللعبة في مساحات غير مصممة للألعاب بشكل افتراضي.
وصرح الرئيس التنفيذي فيما يتعلق باستخدام الألعاب الرسومية: الجمهور الرئيسي للألعاب هو القطاع المنزلي والمدارس والمستخدمين الشخصيين وتعمل مثل هذه الألعاب على تحسين ظروف العمل وزيادة المشاركة والتفاعل والمنافسة، كما أن استخدام قواعد اللعبة يساعدنا على تحقيق أهداف عمل واقعية.

 

البحث
الأرشيف التاريخي